腾讯面试题 · 系统设计 · TCP
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共 3056 道真题 · 当前筛选命中 7 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:系统设计 · TCP
考察点
技术栈
第 1 题我看你给每个线程建立了 TCP Socket,为什么? 考察线程模型与网络连接设计的合理性及权衡能力第 2 题游戏开发中,UDP和TCP应如何选型?请结合实际场景说明。 考察根据游戏类型和需求选择合适的传输层协议第 3 题分别有一个TCP和UDP做的服务,两个的测试策略有什么不同,有接触具体的工具或者方法吗 考察对TCP与UDP服务测试策略差异的理解及实操工具经验第 4 题TCP 的流量控制机制是如何工作的?与拥塞控制的区别是什么? 考察对流量控制与拥塞控制概念边界的把握第 5 题在系统中,一条 TCP 连接是如何被标识的?它会占用哪些软件和硬件资源? 考察对 TCP 连接标识、系统资源占用及系统架构的理解第 6 题TCP 为什么是三次握手? 考察对 TCP 连接建立机制、可靠性设计及安全边界的理解第 7 题为什么该场景选择 UDP 而不是 TCP 来发送广播包? 考察对 UDP 与 TCP 特性的理解及场景匹配能力