游戏行业面试题 · 技术原理
游戏行业相关面试题,按题目行业基础数据聚合。
共 16059 道真题 · 当前筛选命中 7276 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:技术原理
考察点
技术栈
第 781 题数据倾斜的处理方法有哪些? 考察对大数据处理中数据倾斜问题的理解和解决能力第 782 题请描述TCP/IP四层架构及其各层的主要功能。 考察对TCP/IP分层模型的理解及每层职责的掌握第 783 题请解释C++中的内存模型,并说明堆和栈的区别。 考察对C++内存分区、生命周期管理和性能差异的理解第 784 题请谈谈你对 C++ 中 new 和 delete 的理解。 考察对 C++ 动态内存分配与释放机制的理解第 785 题请实现一个快速排序算法,并说明其时间复杂度。 考察快速排序的编码实现能力与复杂度分析第 786 题dynamic_cast向下转换如何避免不安全操作? 考察C++动态类型转换的安全性理解与安全使用方式第 787 题请解释大端序和小端序的区别,并举例说明在实际编程中如何检测当前系统的字节序。 考察对字节序概念的理解以及实际检测方法第 788 题自己怎么实现虚拟列表 考察对长列表渲染性能优化的理解及虚拟列表的核心实现原理第 789 题请解释 mmap 的工作原理。 考察对内存映射机制和操作系统内存管理的理解第 790 题排序有哪些算法,请具体说明其中一种。 考察排序算法知识储备与对具体算法原理的清晰阐述第 791 题Redis持久化机制有哪些?各自的特点和适用场景是什么? 考察对Redis持久化核心机制的理解与选型能力第 792 题TCP为什么要3次握手? 考察对TCP连接建立机制及其可靠传输目的的理解第 793 题请解释你理解的单例模式,并说明在实际项目中你会如何设计一个线程安全的单例。 考察对单例模式的理解、线程安全设计及实际应用能力第 794 题使用 std::move 进行 push_back 与直接 emplace_back 在性能上有何差异? 考察 C++ 容器插入时的移动语义与就地构造原理第 795 题Node.js和浏览器有什么区别? 考察对两种运行时环境的架构、能力与生态差异的理解第 796 题Web端和移动端测试的区别和注重点是什么? 考察对Web与移动端测试差异的理解及针对性测试策略第 797 题请手写实现一个简化版的 shared_ptr,要求包含无参构造、有参构造、拷贝构造、移动构造、赋值运算符重载和析构函数六个核心函数。 考察 C++ 智能指针的引用计数管理、拷贝与移动语义及资源释放的正确实现第 798 题如何把UDP设计为可靠的? 考察对可靠传输协议设计要素的理解及UDP应用层改造能力第 799 题请解释 JavaScript 中 call、apply 和 bind 的区别,并分别举例说明它们的典型使用场景。 考察对 JavaScript 函数绑定机制的理解及实际应用能力第 800 题什么是红黑树?它有哪些特点? 考察对红黑树结构、性质及平衡机制的理解