游戏行业面试题 · 技术原理
游戏行业相关面试题,按题目行业基础数据聚合。
共 16059 道真题 · 当前筛选命中 7276 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:技术原理
考察点
技术栈
第 761 题hash和history模式区别 考察前端路由两种模式的工作原理、适用场景与配置差异第 762 题请列举 Spring Boot 中常用的注解,并简要说明各自的作用及适用场景。 考察对 Spring Boot 核心注解的理解与分类能力第 763 题阻塞和非阻塞的区别是什么? 考察对阻塞与非阻塞I/O模型的基本概念和适用场景的理解第 764 题在实现数据检索或插入时,如果发生碰撞(冲突),需要如何处理?需要用到哪些方法? 考察散列碰撞处理算法的理解与应用第 765 题为什么快速排序和归并排序的时间复杂度中会出现log n?请解释其来源。 考察对分治算法递归深度与复杂度关系的本质理解第 766 题epoll底层怎么实现的,为什么高性能? 考察对epoll内核实现机制及其高性能原因的理解第 767 题请介绍A*寻路算法的基本原理和实现步骤。 考察对A*寻路算法的理解深度和工程实现能力第 768 题如何用两个栈实现一个队列?请说明实现思路并手写代码。 考察栈与队列特性理解、代码实现能力第 769 题C++和Java有什么区别和优劣点? 考察对两种主流编程语言核心特性的理解与对比能力第 770 题WAL是什么? 考察对预写日志机制的本质理解和适用场景第 771 题请解释 JavaScript 中 this 的指向规则,并举例说明在不同调用方式下的区别。 考察对 JavaScript this 绑定规则的掌握程度及实际应用能力第 772 题请介绍一下你熟悉的锁机制,比如乐观锁、悲观锁、轻量级锁等。 考察对并发控制与锁机制原理的理解深度和比较能力第 773 题Redis 的 ZSET(有序集合)底层使用了哪些数据结构?请说明其演变及原因。 考察对 Redis 有序集合底层实现的理解及其性能优化逻辑第 774 题虚函数表在C++中是如何构建的? 考察虚函数表的生成机制与编译器实现原理第 775 题C++编译后生成的文件是什么?能直接运行吗? 考察对C++编译产物格式与可执行文件运行机制的理解第 776 题请介绍 Unity 中 AssetBundle 打包、加载和卸载的标准流程。 考察对 AssetBundle 生命周期管理及内存控制的理解第 777 题条件变量的并发安全是如何保证的? 考察对条件变量内部同步机制与使用规范的理解第 778 题进程和线程的关系是什么? 考察对操作系统进程与线程概念及其关系的理解第 779 题编译过程的各个阶段是什么? 考察对编译器整体流程和各阶段职责的理解第 780 题在TCP/IP模型中,物理层处于哪一层?它的主要作用是什么? 考察物理层在协议栈中的位置及基本作用