游戏行业面试题 · 技术原理
游戏行业相关面试题,按题目行业基础数据聚合。
共 16059 道真题 · 当前筛选命中 7276 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:技术原理
考察点
技术栈
第 401 题Redis主节点挂了,怎么选举? 考察对Redis高可用机制(哨兵、集群)中主从切换和选举原理的理解第 402 题请介绍常见的锁类型、它们的区别以及底层实现原理。 考察对并发控制中不同锁机制的理解及底层实现第 403 题请解释I/O多路复用的基本原理及其在服务器开发中的应用。 考察对I/O多路复用核心机制的理解及应用场景第 404 题对比TCP和UDP的差异,并说明各自适用的场景。 考察对传输层协议核心特性的理解与应用场景判断第 405 题什么是缓存击穿?如何解决? 考察对缓存热点失效问题的理解与应对措施第 406 题请介绍虚拟化技术的基本原理和主要类型,并说明各自的应用场景。 考察对虚拟化核心概念、类型划分及适用场景的理解第 407 题UE 的 ActorComponent 和 Unity 的 Component有什么不同? 考察对两个引擎组件系统架构差异的理解第 408 题请介绍goroutine的调度机制 考察对Go语言并发调度模型的理解深度第 409 题请解释MySQL索引的概念及其工作原理。 考察对索引基本概念与底层数据结构的理解第 410 题请解释协议在网络中的作用,并举例说明常见网络协议及其应用。 考察计算机网络基础知识的掌握程度和表达能力第 411 题Python和Java的GC有什么区别 考察对两种语言垃圾回收机制的原理性理解与比较能力第 412 题请介绍哈希冲突的常见解决方法及其适用场景。 考察对哈希表原理、冲突处理策略及权衡的理解第 413 题请谈谈你在帧同步项目中的具体职责和关键技术实现。 考察候选人对帧同步机制的理解及项目中的实际贡献第 414 题请谈谈你对多线程编程的理解,并说明在实际项目中你会如何应对多线程带来的并发问题。 考察多线程基础概念掌握程度及并发问题处理能力第 415 题如何为使用 Playwright 的自动化测试有效设计和提升测试覆盖率? 考察对测试覆盖率概念、测量方法及提升策略的理解与应用能力第 416 题请比较TCP和UDP在连接建立、可靠性、传输效率和适用场景上的区别。 考察对TCP与UDP核心特性的对比理解第 417 题互斥锁和原子变量的区别和联系? 考察并发原语的基本原理、适用场景与性能权衡第 418 题谈谈为什么 HTTP 只能请求-响应,而 WebSocket 能主动推送数据? 考察对 HTTP 与 WebSocket 协议模型差异的理解,以及实时通信原理第 419 题讲讲你对游戏数值策划中概率设计原理和应用的理解。 考察对概率设计在游戏数值策划中的原理理解与实际应用能力第 420 题核心线程数和最大线程数有什么区别? 考察线程池参数的含义及其对任务处理的影响