游戏行业面试题 · 技术原理
游戏行业相关面试题,按题目行业基础数据聚合。
共 16059 道真题 · 当前筛选命中 7276 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:技术原理
考察点
技术栈
第 381 题SQL查询很慢是什么原因,如何排查? 考察对SQL性能问题原因的理解及系统化排查能力第 382 题在面向对象编程中,通过多态创建的对象或函数是否属于实例?请结合你熟悉的示例说明。 考察对多态、实例化及面向对象基本概念的准确理解第 383 题请谈谈lambda表达式的优缺点。 考察对Java函数式编程特性的理解与权衡能力第 384 题给你一个链表,用什么算法排序,时间复杂度是多少,空间复杂度是多少? 考察链表排序的算法选择与复杂度分析能力第 385 题请介绍Java多线程的创建方式以及线程安全的实现方法。 考察Java多线程基础与并发安全处理能力第 386 题在整理和优化图片资源集时,你如何避免重复资源的出现? 考察资源管理意识及去重方法第 387 题unordered_map 和 map 有什么区别?如何选择? 考察对哈希表和红黑树两种关联容器差异及选型判断第 388 题有没有自己想出一些寻路算法的优化方法? 考察候选人主动思考寻路优化和工程落地的能力第 389 题localStorage 和 sessionStorage 的区别 考察对浏览器 Web Storage 两种机制生命周期的理解第 390 题Redis你用过什么样的数据结构呢? 考察对Redis核心数据结构及其适用场景的掌握第 391 题请说明Webpack和Vite的区别 考察对前端构建工具原理与适用场景的理解第 392 题BFC是什么? 考察对CSS块级格式化上下文的概念理解与作用机制第 393 题如何用Lua实现面向对象编程? 考察Lua中面向对象机制的实现原理与常见模式第 394 题map和unordered_map的区别是什么? 考察对有序与哈希容器的底层结构、性能特性和适用场景的理解第 395 题请谈谈你常用的设计模式,并举例说明你在项目中是如何应用的。 考察对设计模式的理解深度及实际应用能力第 396 题你认为游戏服务端开发需要重点关注哪些方面? 考察对游戏服务端核心职责、稳定性和实时性要求的理解第 397 题请简要说明TCP和UDP的主要区别。 考察对传输层两大协议特点的理解第 398 题请介绍缓存击穿的常见解决方案,包括逻辑过期方式与其他可选方案。 考察缓存击穿的理解及多种解决方案的权衡第 399 题RabbitMQ和Kafka的区别和使用场景分别是什么? 考察消息中间件选型能力,理解两者核心差异与适用边界第 400 题请比较C++中std::list和std::vector的底层实现,并说明它们在插入、删除和访问操作上的性能差异及应用场景。 考察对C++标准库容器底层数据结构和操作复杂度的理解