游戏行业面试题 · 技术原理

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共 16059 道真题 · 当前筛选命中 7276 道 · 更新 2026-08-05

筛选题目已选:技术原理
第 381 题SQL查询很慢是什么原因,如何排查? 考察对SQL性能问题原因的理解及系统化排查能力性能优化技术原理问题排查SQL第 382 题在面向对象编程中,通过多态创建的对象或函数是否属于实例?请结合你熟悉的示例说明。 考察对多态、实例化及面向对象基本概念的准确理解自我认知技术原理第 383 题请谈谈lambda表达式的优缺点。 考察对Java函数式编程特性的理解与权衡能力技术原理方案权衡Java第 384 题给你一个链表,用什么算法排序,时间复杂度是多少,空间复杂度是多少? 考察链表排序的算法选择与复杂度分析能力问题拆解技术原理第 385 题请介绍Java多线程的创建方式以及线程安全的实现方法。 考察Java多线程基础与并发安全处理能力编码实现技术原理Java第 386 题在整理和优化图片资源集时,你如何避免重复资源的出现? 考察资源管理意识及去重方法问题拆解技术原理第 387 题unordered_map 和 map 有什么区别?如何选择? 考察对哈希表和红黑树两种关联容器差异及选型判断技术原理方案权衡C++STL第 388 题有没有自己想出一些寻路算法的优化方法? 考察候选人主动思考寻路优化和工程落地的能力性能优化问题拆解技术原理第 389 题localStorage 和 sessionStorage 的区别 考察对浏览器 Web Storage 两种机制生命周期的理解技术原理第 390 题Redis你用过什么样的数据结构呢? 考察对Redis核心数据结构及其适用场景的掌握业务理解性能优化技术原理Redis第 391 题请说明Webpack和Vite的区别 考察对前端构建工具原理与适用场景的理解技术原理方案权衡ViteWebpack第 392 题BFC是什么? 考察对CSS块级格式化上下文的概念理解与作用机制技术原理CSS第 393 题如何用Lua实现面向对象编程? 考察Lua中面向对象机制的实现原理与常见模式编码实现技术原理Lua第 394 题map和unordered_map的区别是什么? 考察对有序与哈希容器的底层结构、性能特性和适用场景的理解技术原理技术选型C++第 395 题请谈谈你常用的设计模式,并举例说明你在项目中是如何应用的。 考察对设计模式的理解深度及实际应用能力技术原理方案权衡第 396 题你认为游戏服务端开发需要重点关注哪些方面? 考察对游戏服务端核心职责、稳定性和实时性要求的理解风险判断系统设计技术原理第 397 题请简要说明TCP和UDP的主要区别。 考察对传输层两大协议特点的理解技术原理方案权衡TCPUDP第 398 题请介绍缓存击穿的常见解决方案,包括逻辑过期方式与其他可选方案。 考察缓存击穿的理解及多种解决方案的权衡技术原理技术选型方案权衡Redis第 399 题RabbitMQ和Kafka的区别和使用场景分别是什么? 考察消息中间件选型能力,理解两者核心差异与适用边界技术原理技术选型方案权衡Apache KafkaRabbitMQ第 400 题请比较C++中std::list和std::vector的底层实现,并说明它们在插入、删除和访问操作上的性能差异及应用场景。 考察对C++标准库容器底层数据结构和操作复杂度的理解技术原理方案权衡C++