游戏行业面试题 · 技术原理
游戏行业相关面试题,按题目行业基础数据聚合。
共 16059 道真题 · 当前筛选命中 7276 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:技术原理
考察点
技术栈
第 821 题一个环,有n个点(编号0到n-1),从0点出发,经过k步恰好回到原点0,有多少种不同的走法?请给出算法和复杂度分析。 考察动态规划或组合数学建模能力,以及边界条件处理第 822 题请描述一个你使用 Flexbox 解决实际布局问题的场景,并说明为什么选择 Flexbox 而不是其他布局方式。 考察对 Flexbox 适用场景的理解、问题分析能力和技术选型依据第 823 题请介绍哈希表的基本原理及其应用场景,并举一个使用哈希解决实际问题的例子。 考察对哈希数据结构的理解、应用能力及问题抽象能力第 824 题如何阻塞主线程等待五个子线程执行完? 考察并发编程中多线程协作与同步机制的理解第 825 题请口述力扣第169题(多数元素)的解法,要求时间复杂度 O(N)、空间复杂度 O(1)。 考察对多数元素问题的算法理解与常数空间解法第 826 题Spring IoC 和 AOP 的作用? 考察对 Spring 两大核心机制的职责边界与协同关系的理解第 827 题CommonJS 模块规范能否在浏览器环境中直接使用?为什么? 考察对模块规范运行环境限制和浏览器加载机制的理解第 828 题请解释Go语言中channel的底层数据结构与发送接收流程。 考察对Go并发原语channel底层实现的深入理解第 829 题C++ 中空类的大小是多少?给空类加一个成员函数会改变类的大小吗? 考察 C++ 对象内存布局、空基类优化与成员函数对类大小的影响第 830 题请介绍逻辑回归的基本原理和适用场景。 考察对逻辑回归模型原理的理解及其应用场景的把握第 831 题为什么不直接用线程池来做线程的管理,是有什么考虑吗? 考察对线程池适用场景、局限性及线程管理方案权衡的理解第 832 题分布式锁了解吗? 考察对分布式互斥基元、实现方式及一致性边界的理解第 833 题构造函数能否声明为虚函数?为什么?这样做会出现什么问题? 考察构造函数与虚函数机制的本质及其相互作用第 834 题当服务进程异常退出(如崩溃)时,注册中心如何感知并处理该实例? 考察服务发现中异常退出检测与故障摘除机制第 835 题函数模板可以特化吗? 考察对函数模板特化机制的理解及与重载的区分第 836 题请介绍一下微服务架构的核心特点及其适用场景,并结合实际项目谈一谈你在微服务实践中遇到的问题和解决方案。 考察对微服务核心概念的理解、实践经验和问题解决能力第 837 题有试过将多个模型权重合并吗? 考察对模型权重合并的实践经验、原理理解和风险意识第 838 题请描述 Vue 3 应用从创建到挂载的初始化流程。 考察对 Vue 3 生命周期、运行时核心机制和组件挂载过程的理解第 839 题托管堆和非托管堆的区别是什么? 考察对内存管理模型和编程语言运行时差异的理解第 840 题请简要描述 OSI 七层模型和 TCP/IP 四层模型,并说明它们的主要对应关系。 考察对网络分层模型及对应关系的理解