游戏行业面试题 · 技术原理
游戏行业相关面试题,按题目行业基础数据聚合。
共 16059 道真题 · 当前筛选命中 7276 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:技术原理
考察点
技术栈
第 281 题请列举常用的线程同步方式,并说明各自适用场景。 考察线程同步知识的掌握程度及场景区分能力第 282 题你说使用Kafka搭配EasyExcel流式处理做异步用户批量注册,这是怎么个原理? 考察异步消息解耦、流式读文件与批量写库的设计理解第 283 题vector的push_back方法时间复杂度是什么,什么情况下会发生扩容,扩容如何实现? 考察C++ vector动态数组的特性、均摊复杂度分析及底层扩容机制第 284 题什么是虚函数? 考察对面向对象多态机制的理解与表达能力第 285 题请介绍 MySQL 索引的原理、类型以及优化查询的具体方式。 考察对 MySQL 索引机制的理解及实际应用能力第 286 题如何设计背包逻辑? 考察对背包系统的基础数据结构设计与核心操作逻辑第 287 题从视锥剔除完成后,CPU侧需要经过哪些步骤才能将数据打包发给GPU? 考察图形渲染管线的CPU阶段数据处理流程第 288 题哈希表的key是一个类对象,怎么计算哈希索引呢? 考察哈希表索引计算机制及自定义对象哈希键的处理第 289 题一个哈希表,底层是数组的方式实现的,它的查询流程是什么? 考察哈希表数据结构的查询原理和冲突处理第 290 题shared_ptr 是不是线程安全的? 考察对 shared_ptr 线程安全语义和引用计数控制块的理解第 291 题如何实现对3D角色模型外表面进行凸显,具体在引擎的渲染管线的什么流程实现? 考察渲染管线知识与外轮廓或描边效果的实现原理第 292 题请解释一个Lua脚本在Redis中能否同时操作两个不同的key,并说明其限制。 考察对Redis Lua脚本原子性和key访问规则的理解第 293 题Redis的数据类型,平常用的是什么? 考察对Redis数据类型的熟悉程度及实际使用经验第 294 题浏览器有哪些进程? 考察对浏览器多进程架构的基本理解与关键进程职责第 295 题集合和数组的区别? 考察对数据结构基本概念和使用的理解第 296 题如何看待Java程序员总是做CRUD增删改查? 考察对CRUD工作的价值认知、技术深度追求与职业发展思考第 297 题new和malloc有什么区别? 考察对C++内存管理机制和语言特性的理解第 298 题性能测试报告通常需要包含哪些核心内容? 考察性能测试报告的结构完整性与关键指标表达能力第 299 题请介绍线程池核心参数的含义,并说明如何根据业务场景设置这些参数。 考察线程池核心参数的理解、配置考量与场景适配能力第 300 题如何实现派送地址是否超出派送范围的判断? 考察地理围栏或区域匹配算法在业务场景中的应用